Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos (APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS) por JUAN ANTONIO GÓMEZ GUTIÉRREZ

November 17, 2018

Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos (APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS) por JUAN ANTONIO GÓMEZ GUTIÉRREZ

Titulo del libro: Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos (APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS)

Autor: JUAN ANTONIO GÓMEZ GUTIÉRREZ

Número de páginas: 240 páginas

Fecha de lanzamiento: November 9, 2016

ISBN: 8426724051

Editor: Marcombo

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JUAN ANTONIO GÓMEZ GUTIÉRREZ con Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos (APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS)

Aprender a Programar Android con 100 ejercicios prácticos (APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS) por JUAN ANTONIO GÓMEZ GUTIÉRREZ fue vendido por EUR 21,40 cada copia. El libro publicado por Marcombo. Contiene 240 el número de páginas.. Regístrese ahora para tener acceso a miles de libros disponibles para su descarga gratuita. El registro fue libre.

Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: . Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. . Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo físico. . Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamaños. . Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc. . Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places. . Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicación. Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c= android00 http://marcombo.info/do